home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 26.zip / BS1 part 26 / Doxdisk 23 MWB.adf / 6 < prev    next >
Text File  |  1991-11-11  |  9KB  |  250 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                     Crazy Pipes
  5.  
  6.                                 A Shareware game by
  7.  
  8.                                     Joe Rumsey
  9.  
  10.  
  11.                                        Rules
  12.                                        -----
  13.  
  14.    Crazy Pipes is a game of strategy and reflexes played by one person.  The
  15.  
  16. object is to keep a liquid from spilling on the playing surface for as long
  17.  
  18. as possible.  You will need to lay enough pipe to keep this from happening. 
  19.  
  20. To accomplish this, a factory has been built which will supply you with an 
  21.  
  22. unlimited stream of pipes.  However, the delivery system is as poor as the
  23.  
  24. factory is efficient.  Only one pipe is available for use at a given time. 
  25.  
  26. This means you may have to wait for the pipe you need, possibly until it is
  27.  
  28. too late.  To avoid running out of time, you should leave yourself several
  29.  
  30. escape routes whenever possible.
  31.  
  32.    Each level of the game will have a section of pipe already in place and
  33.  
  34. labeled "S."  This is the point where the flow begins.  Focus all of your
  35.  
  36. attention on its mouth and act quickly, or you will surely be drowned. 
  37.  
  38. There are two ways to win.  The easier way, generally, is to direct the
  39.  
  40. water into the piece of pipe labelled "F" for finish.  However, this option
  41.  
  42. will not be available on all levels.  The higher the level, the more likely
  43.  
  44. there will be a finish piece.  At the highest levels (level 80 up) there
  45.  
  46. will almost always be a finish.  The other way to win, available on every
  47.  
  48. level, is to bring the "Count" displayed at the top of the screen down to
  49.  
  50. zero.  Count will decrease by one for each section the liquid flows into.
  51.  
  52.    The speed of the water increases every 20 levels.  The amount of time
  53.  
  54. before the water starts flowing decreases every level, but resets to
  55.  
  56. maximum at the same levels the speed increases.  Thus, level 79 has the
  57.  
  58. minimum amount of time at the next to fastest speed, while level 80 has
  59.  
  60. maximum amount of time at the highest speed.  Considering all this, if you
  61.  
  62. can complete the last few levels without using a finish piece, you are
  63.  
  64. truly a God-like being, and should probably stop wasting your time on
  65.  
  66. video games, and start mapping human DNA without a microscope, or computing 
  67.  
  68. trajectories for interplanetary probes in your head.
  69.  
  70.  
  71.                                   Scoring
  72.                                   -------
  73.    Points are scored for every square the water enters.  Extra points are
  74.  
  75. added for flowing twice through an intersection piece(the one that looks
  76.  
  77. like a plus sign).  Once a piece has been placed, it can be replaced by
  78.  
  79. another, until the water has flown into it.  This will cost you both points
  80.  
  81. and some time(you won't be able to place any more pipe for a short amount
  82.  
  83. of time.)  At the end of a level, any unused sections of pipe will be
  84.  
  85. counted up, and points subtracted.  All scores vary depending on the level
  86.  
  87. being played.  In addition, a bonus is given for finishing the starting
  88.  
  89. level (which can be set from the menus).  The starting bonus increases by
  90.  
  91. 2,000 points each level, so that level 2 is worth 2,000 points, level 10
  92.  
  93. scores 18,000 etc.  Note that in general this score is lower than if you
  94.  
  95. actually played all the preceeding levels.
  96.  
  97.    The top ten all-time high scores are kept on disk.  The top ten "daily"
  98.  
  99. high scores are also kept.  The highest level achieved for each high score
  100.  
  101. is recorded as well.  The format is: "Name score/level".
  102.  
  103.                               Other features
  104.                               ----- --------
  105.  
  106.    On every level except for the first few, there will be some sort of
  107.  
  108. obstacle on the playing field which can not be built over.  The number of
  109.  
  110. obstacles per level increases as the level does.  Also, there will be holes
  111.  
  112. in the wall around the edge of the board.  If the water happens to flow
  113.  
  114. into one of these, it will re-emerge at the hole on the opposite side of
  115.  
  116. the board.  These holes can be used to get out of tight situations, or if
  117.  
  118. you're not looking, to get into them.  Be careful!
  119.  
  120.    A new "finish level" key has been added.  By pressing 'F' the water goes
  121.  
  122. into overdrive, quickly reaching the end of your pipe.  The normal rules
  123.  
  124. for winning and losing still apply.  This is provided to avoid long
  125.  
  126. waits(mainly on lower levels) when you know you've won, but the water still
  127.  
  128. has a ways to go.
  129.  
  130.    To set the starting level, select Level from the Options menu, and enter
  131.  
  132. the two digit level number (level 5 = "05" etc.)  You do not need to press
  133.  
  134. enter.
  135.  
  136.    During the game, all menus are disabled.  The Esc key can be used to quit
  137.  
  138. the current game.
  139.  
  140.                Stuff you don't need to know, but may want to
  141.                ----- --- ----- ---- -- ----- --- --- ---- --
  142.  
  143.    All graphics in the game are completely customizeable.  The shapes for
  144.  
  145. each level are stored in the files pipes0.iff through pipes9.iff.  As the
  146.  
  147. names imply, these are regular iff brushes, editable with dpaint or any
  148.  
  149. other suitable graphics package.  The program uses the set corresponding
  150.  
  151. with the last digit of the current level.  None of the sets are required to
  152.  
  153. be present, except for pipes0.iff, which is the default in case of a read
  154.  
  155. error on another set.  Feel free to change the sets as much as you want,
  156.  
  157. keeping in mind that the flow of water is "hardwired" into the game.  That
  158.  
  159. is, the positions of the pipes MUST remain the same, but their images do
  160.  
  161. not have to.  If you redistribute this game, please include the original
  162.  
  163. graphics set.  Any alternate sets may be freely distributed on their own,
  164.  
  165. but  I would like to have a copy sent to me.  If I like a set, I will
  166.  
  167. include it in a future release of Crazy Pipes, with your name in the creits..
  168.  
  169.    The sounds are also iff samples, created with Perfect Sound.  Feel free
  170.  
  171. to use them in anything you like.
  172.  
  173.  
  174.                Stuff you don't want to know, but may need to
  175.                ----- --- ----- ---- -- ----- --- --- ---- --
  176.  
  177.    The following files should  be included in this archive:
  178.  
  179. pipe        The main program
  180. pipe.doc    This file
  181.  
  182. The following files must be in the same directory as pipe:
  183. pipe.hs     The hisgh score file.  Scores can be cleared by deleting this.
  184.  
  185. pipes0.iff\
  186. ..         } the graphics sets
  187. pipes9.iff/
  188.  
  189. pipe.title  The title screen
  190. pipe.hlp    The text file for the help option in the Game menu.
  191.  
  192. In the "sounds" directory:
  193.    exp, clang, loop, over      Various sound effects.
  194.    Optional:  music, music2    Simple music files.  "music" is played in a
  195.                                loop, and then music2 is played to end the
  196.                                song. These are in a seperate archive.
  197.  
  198.  
  199.                               Registration
  200.                               ------------
  201.    Crazy Pipes is Shareware.  I am asking for a donation of $10.00 to help
  202.  
  203. compensate me for my time.  While I hardly expect to make a living this
  204.  
  205. way, I have spent a good amount of time working on this, and it's much
  206.  
  207. easier to justify writing more programs if I can make a little money at it.
  208.  
  209. I feel that $10 is not too much to ask when commercial games often cost 5
  210.  
  211. times as much.  When you send your money, please let me know which version
  212.  
  213. of the game you are playing (this being version 2.0).  If there is a newer
  214.  
  215. version, I will send it to you, along with some other goodies.
  216.  
  217. My address is:
  218.                Joe Rumsey
  219.                265 W. Big Springs Rd. Apt L.
  220.                Rverside, CA 92507
  221.  
  222. GEnie: J.RUMSEY
  223.  
  224.  
  225. Changes:
  226. V2.0:
  227.    --added multiple graphics sets, ability to change them easily.
  228.    --fixed bug causing "About" to crash under 2.0.  Now works under either OS.
  229.    --Made the level number much more meaningful, water gets faster, time
  230.          gets less, scores reflect this.
  231.    --Now records level in high score table.
  232.    --Added finish pieces
  233.    --various other things only I will notice.
  234.  
  235. Other progams available, now or soon:
  236.  
  237. Bomb Squad:  A strategy game in which you must find all the bombs on a
  238.              board of variable size.  A record of the best times is kept.
  239.              features sampled sounds and customizeable graphics.  Freeware.
  240.  
  241. Serpent:  A smooth scrolling maze game in which you guide a snake around
  242.           collecting eggs to protect them from predators.
  243.  
  244. Wheelo:   Drive an inverted unicycly through a world of ramps, platforms,
  245.           and other things trying to save the universe from the evil
  246.           something  or other(I haven't decided yet)
  247.  
  248. A note:  Bomb Squad is the only only one out as of this writing.  Serpent
  249. and Wheelo are close.
  250.